( ‘A`)FAQ。
【ウイイレ2018】体験版で選手移動を十字キーに切り替える方法
( ‘A`)2017年8月30日(水)より配信中のウイニングイレブン2018の体験版。ウワサの段階では日本は1日遅れの31日かと思われましたが、他のエリア同様となりました。夏休み最後の日である31日(主に昭和…
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( ‘A`)2017年8月30日(水)より配信中のウイニングイレブン2018の体験版。ウワサの段階では日本は1日遅れの31日かと思われましたが、他のエリア同様となりました。夏休み最後の日である31日(主に昭和…
( ‘A`)エキシビションマッチ等では、通常のユニフォームしか出てきませんが、公式サイトからは往年のクラシックユニフォームを配信!な感じでアナウンスされていますよね。おそらくですが、これはマイクラブ内でしか使…
( ‘A`)フォルダにぎっちりと収められたデータ群のファイルサイズを小さくする機能「圧縮」。PCでは使用頻度の高い作業と言えるかもしれませんが、予め圧縮しておくと、USBメモリーに移動させたりするときにも何か…
( ‘A`)USBメモリーに仕込んだエディットデータを、インポートしようとしたけど、なぜだか認識されない。USB自体は通常に動作しているけど、格納したはずのファイルがまったく表示されない。 こんなとき、可能性…
( ‘A`)気がついたら選手の背番号が、フィールドプレイヤーなのに1番であったり、好みの番号ではなかったりと、細かいことを気にしたらキリがないのがウイニングイレブンですが、マイクラブでは以下の手順で背番号の変…
( ‘A`)前作2016では、透過処理のユニフォームなんて導入しなかったので、まったく気が付かなかったのですが、ウイイレ2017向けに趣味程度に作成したデータを適用してあらビックリ!透過処理(透明)を施した部…
( ‘A`)絶賛発売中のウイニングイレブン2017ですが、PS4を起動するや、おっ始めるのはオンライン対戦でも、マイクラブでもなく、ゲーム内環境を整えるエディットという作業でしょうか。 プレイ時間よりも膨大な…
( ‘A`)ウイニングイレブン2017をゲットしたまではよかったけど、勘の良い人ならパッケージを手にした瞬間に「軽いな…」と感じ、まさかと思いケースをパカッと開けてみたら、説明書がない!という勘違…
( ‘A`)複数のプラットフォームでリリースされているウイニングイレブン2017ですが、使用するハードによっては「ウイニングイレブン2016」から、データを継承できる場合と、そうでない場合とがあるようです。
画像データ取り込み(インポート) 解像度:64×64~2048×2048 対応フォーマット:JPEG/PNG ( ‘A`)前作からの主な変更点としては、スタジアム画像が新たに加わったのと、画像の質を落とすこと…